Flash MX - Jeux en réseau avec ActionScript et XML Les Cahiers du Programmeur
Prix éditeur : 21,00 EUR
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- Guillaume Guine, Alain Moraes
- Collection Les cahiers du programmeur
- septembre 2002
Extraits
- Table des matières
(184.6 Ko) - Avant-propos
(146.8 Ko) - Chapitre 1 - Descriptif et cahier des charges
(348.2 Ko)
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Téléchargements
- Codes sources de l'ouvrage.
Fichier application/x-zip (12.8 Ko)
Compléments
Caractéristiques
- Titre : Flash MX - Jeux en réseau avec ActionScript et XML
- Sous-titre : Les Cahiers du Programmeur
- Éditeur : Eyrolles
- Collection : Les cahiers du programmeur
- Parution : septembre 2002
- Édition : 1ère édition
- Support : aucun
- Nb de pages : 166
- Format : 21 x 24
- Couverture : Broché
- Poids : 530 g
- Intérieur : 2 couleurs
- ISBN10 : 2-212-11068-5
- ISBN13 : 978-2-212-11068-5
- EAN13 : 9782212110685
Présentation
Ce cahier détaille la réalisation d'un jeu d'échecs en réseau afin de montrer les possibilités de Flash et de sa toute dernière version, Flash MX, pour le développement d'applications Web : utilisation du format XML, interfaçage avec des bases de données (MySQL et PHP), communication entre serveur Java et client Flash-ActionScript, programmation objet avancée...
Du cahier des charges au code, et à travers toutes les étapes de conception du jeu en passant par la création des pièces, du moteur de règles et la communication réseau avec les XMLSockets, les développeurs et graphistes apprendront les meilleures pratiques de programmation Flash/XML.
Au sommaire
- Descriptif et cahier des charges
- Communication entre les deux joueurs et stockage de l'information
- Choix et contraintes techniques
- L'environnement de développement sous Windows et Mac OS X
- Installation/configuration : JDK
- Apache
- PHP/MySQL : PHPDev 4
- Swift Generator
- Création de l'échiquier et des pièces -
Organisation des movie-clips
- Disposition du plateau et des pièces
- La gestion des coups
- Création de classes et d'objets en ActionScript
- Le contrôle du déplacement
- Définition des déplacements
- Calcul des coups possibles
- Les coups spéciaux
- Identification et gestion des cas particuliers.
- Programmation objet avancée avec Flash
- Application au jeu d'échecs
- Héritage multiple
- Polymorphisme
- Mise en oeuvre avec ActionScript
- Apports de Flash MX
- L'usage de super() et de la classe Argument
- Stockage d'une partie avec Flash et PHP/MySQL
- Transmission de valeurs de Flash à PHP GetURL
- loadVariablesNum
- Transmission de valeurs de PHP à Flash
- Le serveur Java-XMLSocket
- Java et les sockets
- Squelette d'un serveur élémentaire en Java
- Gestion des connexions
- Compilation, lancement et test du serveur
- Flash-XML
- Ajout et modification de noeuds avec ActionScript
- Méthodes de la classe XMLSocket
- Réalisation d'un module d'affichage
- Le client ActionScript XMLSocket
- Préparation des données et gestion de la connexion
- Initialisation de la partie
- Réception des données et affichage des coups adverses
- Composants et applicatifs
- Les composants Flash MX
- Flash comme plate-forme de développement Web
- Capacités multimédias
- Accessibilité
- E-commerce, e-learning et travail collaboratif
Consulter également
- Informatique / Langages et outils de développement / Flash
- Informatique / Logiciels Image et Son / Flash
- Image et Son / Outils logiciels / Flash
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