Erlang programmation - Coming next
Prix éditeur : 42,00 EUR
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Extraits
- Avant-propos
(123.9 Ko) - Préface
(88.6 Ko) - Table des matières
(124.4 Ko) - Chapitre 1 - Présentation et installation d'Erlang
(966.3 Ko)
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Téléchargements
- Codes source des exemples du livre
Fichier application/gzip (233 Ko)
Caractéristiques
- Titre : Erlang
- Sous-titre : programmation - Coming next
- Éditeur : Eyrolles
- Collection : Coming next
- Parution : mai 2003
- Édition : 1ère édition
- Support : aucun
- Nb de pages : 362
- Format : 19 x 23
- Couverture : Broché
- Poids : 790 g
- Intérieur : Noir et Blanc
- ISBN10 : 2-212-11079-0
- ISBN13 : 978-2-212-11079-1
- EAN13 : 9782212110791
Présentation
L'approche distribuée est nécessaire à toute démarche de
développement par service, notamment pour l'organisation de
systèmes d'information évolutifs.
Fiabilité industrielle pour les applications
distribuées... en open source !
Développé par Ericsson depuis une dizaine d'années pour
gérer les aspects les plus ardus des applications
distribuées et robustes, Erlang est disponible en open
source depuis 1998. Essentiellement orienté réseau, il est
utilisé pour réaliser des jeux massivement multijoueurs,
des applications Internet de haute disponibilité (fermes de
serveurs HTTP, robots de chat IRC tel Manderlbot...), mais
s'applique également, en tant que langage généraliste, à
des domaines allant de l'informatique industrielle à la
finance, en passant par le jeu vidéo ou la 3D.
Une référence sur la programmation fonctionnelle et
concurrente en Erlang
Préfacé par Joe Armstrong, créateur d'Erlang, ce premier
livre en français sur Erlang explore la puissance de la
programmation concurrente. Depuis l'installation du langage
sur diverses plates-formes jusqu'à la création
d'applications tolérantes aux pannes, en passant par la
description du framework de développement, la gestion de
bases de données distribuées et la gestion des erreurs, ce
livre constitue une référence appliquée sur Erlang.
Au sommaire
Première partie : le langage Erlang- Présentation et installation d'Erlang
- Grands principes du langage
- Construire et structurer un programme Erlang
- La programmation concurrente
- Gestion des erreurs
- Erlang/OTP : le framework de développement d'applications
- L'environnement de développement
- Les bases de données
- Le développement d'interfaces graphiques
- Erlang et le développement Web
- Serveurs et clients TCP/IP
- Créer un proxy d'annuaire LDAP
- Erlang et le jeu vidéo
- Développement d'extensions pour le modeleur Wings 3D
- Index
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