Director - Jeux 3D online avec Director 8.5 et Lingo Les Cahiers du Programmeur
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Extraits
- Table des matières
(167.2 Ko) - Avant-propos
(151.3 Ko) - Chapitre 1 - Spécification de l'étude de cas
(690 Ko)
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Compléments
- code source de l'ouvrage - Site de l'auteur
Caractéristiques
- Titre : Director - Jeux 3D online avec Director 8.5 et Lingo
- Sous-titre : Les Cahiers du Programmeur
- Éditeur : Eyrolles
- Collection : Les cahiers du programmeur
- Parution : septembre 2002
- Édition : 1ère édition
- Support : aucun
- Nb de pages : 142
- Format : 21 x 24
- Couverture : Broché
- Poids : 520 g
- Intérieur : 2 couleurs
- ISBN10 : 2-212-11104-5
- ISBN13 : 978-2-212-11104-0
- EAN13 : 9782212111040
Présentation
Ce cahier explore les possibilités de Director/Lingo pour la création de jeux multimédias en réseau à travers la construction d'une étude de cas 3D complète. Le développeur de jeu y apprendra comment utiliser les capacités réseau de Director et les nombreuses possibilités qu'offre Xtra Havok, telles la simulation de propriétés physiques.
Du cahier des charges au code, ce livre détaille la réalisation d'un projet de jeu 3D en réseau avec Director 8.5 et son langage Lingo, depuis l'installation des outils jusqu'à la distribution sur le Web ou sur CD, en passant par la modélisation 3D des objets, la simulation physique des corps et la gestion de l'environnement sonore.
Au sommaire
- Spécifications de l'étude de cas
- Objectifs, spécifications et cahier des charges de l'étude de cas
- Présentation de l'environnement Director
- Les bases du développement Director appliquées à l'étude de cas
- Les fonctionnalités 3D de Director
- Les bases de la programmation 3D appliquées à l'étude de cas
- Modélisation 3D du jeu
- Présentation des différents outils de modélisation 3D
- Présentation de ShapeShifter3D
- Utiliser ShapeShifter3D pour modéliser les objets 3D de l'étude de cas
- Modélisation de l'environnement 3D avec le langage Lingo
- Simulation physique avec Xtra Havok
- Règles et concepts d'un moteur de simulation Physique
- Premiers pas avec le moteur Xtra Havok
- Gestion des phénomènes physiques de l'étude de cas avec Lingo et Xtra Havok
- Version online de l'étude de cas
- Premier contact avec la technologie Shockwave
- Création d'une version online distribuable sur Internet ou sur CD-Rom
- Gestion des meilleurs scores en réseau avec des scripts CGI/Perl
- Version offline de l'étude de cas
- Création d'une version offline distribuable sur CD-Rom
- Génération d'une projection
- Sauvegarde des meilleurs scores sur disque dur avec Xtra FileIO
- Gestion sonore
- Premier pas avec la technologie Shockwave Audio
- Gestion du son en Lingo
- Mise en oeuvre
- Assembler les différents modules
- Les systèmes de particules en Lingo
- Gestion du chronomètre
- Gestion logique du jeu
- Optimisation, débogage et extension
- Comment optimiser l'étude de cas
- Comment utiliser les outils de débogages de Director
- Extensions possibles du jeu
- Annexe : mini référence du langage Lingo
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