Cinema 4D R9.5 Ateliers graphiques
Prix éditeur : 42,50 EUR
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- Cyril Blazy, Emmanuel Roux
- Collection Ateliers graphiques
- janvier 2006
accompagné d'un CD-ROM
Extraits
- Table des matières
(366.7 Ko) - Avant-propos
(440.2 Ko) - Atelier 7 : Créez les matières de l'androïde (pages 151 à 158)
(663.4 Ko) - Atelier 13 : Animez un autobus façon cartoon (pages 287 à 296)
(1.1 Mo)
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Caractéristiques
- Titre : Cinema 4D R9.5
- Sous-titre : Ateliers graphiques
- Éditeur : Eyrolles
- Collection : Ateliers graphiques
- Parution : janvier 2006
- Édition : 1ère édition
- Support : CD-ROM
- Nb de pages : 396
- Format : 23 x 23
- Couverture : Broché
- Poids : 1280 g
- Intérieur : Noir et Blanc
- ISBN10 : 2-212-11607-1
- ISBN13 : 978-2-212-11607-6
- EAN13 : 9782212116076
Présentation
Cinéma 4D est un logiciel généraliste puissant qui couvre la majorité des besoins de conception et d'animation 3D dans des domaines aussi variés que l'architecture, le multimédia, le design, la publicité, les jeux vidéo et le cinéma. Sa facilité d'apprentissage et d'utilisation, due à son interface particulièrement intuitive, ainsi que son moteur de rendu (l'un des plus rapides du marché) en font l'outil privilégié des indépendants et des petites structures.
Cet ouvrage est une mise à jour augmentée du premier opus de Cyril Blazy et Emmanuel Roux. Il permet de rendre compte des principales nouveautés apparues avec les versions R9 et R9.5 de Cinéma 4D : outils et méthodes de modélisation pour la version R9, lumière et médiathèque pour la version R9.5. Toujours organisé sous forme d'ateliers de difficulté croissante, il guide le lecteur au long d'exercices concrets depuis la découverte de l'interface jusqu'à la modélisation d'objets complexes, en passant par la création de textures sophistiquées, la mise en place de la lumière, l'animation et l'écriture d'expressions.
Sur le CD-Rom (Mac/PC) offert avec ce livre
- Les versions d'évaluation de Cinéma 4D R9.5
- Tous les fichiers des exemples du livre
- Des fichiers démo et un portfolio
Au sommaire
- Remerciements
- Avant-propos
- Découverte du logiciel
- La modélisation
- Textures, lumière et rendu
- L'animation
- XPresso
- Index
Consulter également
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