Programmation Flex 3 Applications Internet riches avec Flash ActionScript 3, MXML et Flex Builder - Couvre les nouveautés de Flex 4
Prix éditeur : 35,50 EUR
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Disponible en version numérique

- Aurélien Vannieuwenhuyze
- avec la contribution de Romain Pouclet
- Collection Blanche
- décembre 2008

Extraits
- Table des matières
(275.8 Ko) - Avant-propos
(230.9 Ko) - Chapitre 3 : Développer avec le kit Flex SDK
(770.4 Ko)
Vous devez posséder Adobe Reader pour lire les extraits.
Téléchargements
- Code source des études de cas
Fichier application/zip (36.1 Ko) - Lecteur Mp3
Fichier application/rar (966.8 Ko) - E-commerce
Fichier application/zip (4.6 Mo)
Compléments
Caractéristiques
- Titre : Programmation Flex 3
- Sous-titre : Applications Internet riches avec Flash ActionScript 3, MXML et Flex Builder - Couvre les nouveautés de Flex 4
- Éditeur : Eyrolles
- Collection : Blanche
- Parution : décembre 2008
- Édition : 1ère édition
- Support : aucun
- Nb de pages : 430
- Format : 19 x 23
- Couverture : Broché
- Poids : 1125 g
- Intérieur : Noir et Blanc
- ISBN10 : 2-212-12387-6
- ISBN13 : 978-2-212-12387-6
- EAN13 : 9782212123876
Présentation
Flex 3, framework de référence pour le développement Flash
Open Source, le SDK de Flex offre un véritable environnement en phase avec les bonnes pratiques de génie logiciel (MVC...) et de gestion de projet (travail collaboratif...). Il propose des bibliothèques de composants graphiques et des fonctions pour dialoguer avec le serveur, et s'interfacer avec des bases de données via des serveurs PHP/J2EE.
Une bible avec de nombreux cas pratiques et retours d'expérience
Programmation Flex 3 explique aux développeurs web, qu'ils soient ou non rompus à Flash et ActionScript, comment utiliser le framework Flex pour concevoir et créer des applications web dites "riches" (RIA), à l'instar des applications Ajax ou Silverlight. Tout en rappelant les langages sur lesquels s'adosse cette technologie (ActionScript, MXML), l'ouvrage passe en revue l'intégralité des techniques de développement Flex : maîtrise de l'environnement de travail, création d'interfaces interactives et évoluées avec les vues, transitions et thèmes, gestion des données et échanges avec le serveur via RPC, mais aussi gestion et création des composants, débogage et optimisation. Il les met ensuite en situation avec deux études de cas détaillant la création d'un site e-commerce puis d'un lecteur MP3 tournant sur Adobe Air.
À qui s'adresse cet ouvrage ?
- À toute la communauté des concepteurs et développeurs web 2.0 (Flash, PHP, Java, Ajax, XHTML/CSS) qui désirent développer des applications Internet riches.
- Aux webmestres et développeurs connaissant Flash et ActionScript, qui recherchent un framework pour industrialiser la création d'interfaces graphiques pour leurs applications.
- Aux développeurs amenés à créer des applications autonomes exécutables avec ou sans navigateur web.
Au sommaire
- Comprendre Flex
- Pourquoi Flex ?
- A la découverte du framework Flex 3
- Développer avec le kit Flex SDK
- Développer des applications à l'aide de Flex Builder
- Les composants de contrôle
- Les composants conteneurs
- Les composants de navigations et de reporting
- Réaliser le design des interfaces
- Le dynamisme applicatif à l'aide des états, des transitions et des effets
- Créer des composants personnalisés
- Gérer les données
- Accéder aux services de la couche métier
- Flex et PHP
- BlazeDS : ouverture Open Source vers le monde J2EE et la communication d'applications
- Créer des applications modulaires
- Interagir avec le conteneur web
- Déboguer une application
- Analyser les performances et optimiser l'application
- Adobe AIR
- Cas pratiques
- Création d'un projet de site e-commerce
- Module d'administration du site e-commerce
- Module de vente en ligne : le panier d'achat
- Module de vente en ligne : commande et facturation
- Créer un lecteur MP3 avec Adobe AIR
- Flex 4 Gumbo
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