Apprendre à programmer avec Python Avec plus de 40 pages d'exercices corrigés !
Prix éditeur : 32,40 EUR
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- Gérard Swinnen
- Collection Noire
- février 2009
Extraits
- Table des matières
(3.7 Mo) - Préface
(3.2 Mo) - Chapitre 1 : Penser comme un programmeur
(3.7 Mo)
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Caractéristiques
- Titre : Apprendre à programmer avec Python
- Sous-titre : Avec plus de 40 pages d'exercices corrigés !
- Éditeur : Eyrolles
- Collection : Noire
- Parution : février 2009
- Édition : 1ère édition
- Support : aucun
- Nb de pages : 342
- Format : 19 x 23
- Couverture : Broché
- Poids : 725 g
- Intérieur : Noir et Blanc
- ISBN10 : 2-212-12474-0
- ISBN13 : 978-2-212-12474-3
- EAN13 : 9782212124743
Présentation
Quel meilleur choix pour apprendre la programmation qu'un langage moderne et élégant tel que Python, aussi bon pour le développement d'applications web que pour la réalisation de scripts système ou l'analyse de fichiers textuels ?
Un support de cours réputé et adopté par de nombreux enseignants, avec 40 pages d'exercices corrigés
Reconnu et utilisé par les enseignants de nombreuses écoles et IUT, complété d'exercices accompagnés de leurs corrigés, cet ouvrage original et érudit est une référence sur tous les fondamentaux de la programmation : choix d'une structure de données, paramétrage, modularité, orientation objet et héritage, conception d'interface, multithreading et gestion d'événements, protocoles de communication et gestion réseau, formulaires web et CGI, bases de données... jusqu'à la désormais indispensable norme Unicode (le format UTF-8).
À qui s'adresse ce livre ?
- Aux étudiants en BTS et IUT Informatique et à leurs enseignants ;
- À tous les autodidactes férus de programmation qui veulent découvrir le langage Python.
Au sommaire
- Penser comme un programmeur
- Premiers pas
- Contrôle du flux d'exécution
- Instructions répétitives
- Principaux types de données
- Fonctions prédéfinies
- Fonctions originales
- Utilisation de fenêtres et de graphismes
- Manipuler des fichiers
- Approfondir les structures de données
- Classes, objets, attributs
- Classes, méthodes, héritage
- Classes et interfaces graphiques
- Et pour quelques widgets de plus
- Analyse de programmes concrets
- Gestion d'une base de données
- Applications web
- Communications à travers un réseau
- Annexe A. Installation de Python
- Annexe B. Solutions des exercices
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