Apprendre à programmer en ActionScript 3 Avec 70 exercices corrigés + un mini site à construire
Prix éditeur : 29,90 EUR
Indisponible définitivement
acheter avec eyrolles.com
acheter avec amazon.fr
acheter avec fnac.com
autres points de vente

- Anne Tasso
- Collection Noire
- juin 2009
Extraits
- Table des matières
(264.1 Ko) - Avant-propos
(204.8 Ko) - Chapitre 2 : Les symboles - Pages 93 à 109
(496.4 Ko) - Chapitre 3 : Communiquer ou interagir - Pages 134 à 141
(608.6 Ko) - Chapitre 9 : Les principes du concept objet - Pages 413 à 422
(492.5 Ko) - Chapitre 10 : Le traitement de données multimédias - Pages 485 à 488
(285.1 Ko)
Vous devez posséder Adobe Reader pour lire les extraits.
Compléments
- code source de l'ouvrage - Téléchargez le code source des exemples et des exercices.
Caractéristiques
- Titre : Apprendre à programmer en ActionScript 3
- Sous-titre : Avec 70 exercices corrigés + un mini site à construire
- Éditeur : Eyrolles
- Collection : Noire
- Parution : juin 2009
- Édition : 2ème édition
- Support : aucun
- Nb de pages : 542
- Format : 19 x 23
- Couverture : Broché
- Poids : 1082 g
- Intérieur : Noir et Blanc
- ISBN10 : 2-212-12550-X
- ISBN13 : 978-2-212-12550-4
- EAN13 : 9782212125504
Présentation
Apprendre l'ActionScript 3 en douceur
Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables pour programmer en ActionScript, le langage de l'environnement Flash. Pour permettre au lecteur de mettre en oeuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Le lecteur pourra également construire au fil des chapitres un mini site internet : conception de rubriques animées, mise en place d'une navigation ergonomique, intégration dynamique de textes, photos et vidéos.
À qui s'adresse ce livre ?
- À ceux qui souhaitant apprendre à programmer proprement des applications Flash (CS4 ou CS3) en les rendant plus dynamiques et interactives
- Aux graphistes ayant une bonne connaissance de l'environnement Flash mais ne maîtrisant pas les concepts de programmation
Sur le site www.editions-eyrolles.com
- Téléchargez le code source des exemples et consultez les corrigés commentés des exercices et du mini site
- Dialoguez avec l'auteur
Au sommaire
- Traiter les données
- Les symboles
- Communiquer ou interagir
- Faire des choix
- Faire des répétitions
- Collectionner des objets
- Les fonctions
- Les classes et les objets
- Les principes du concept "objet"
- Le traitement de données multimédias
Consulter également
- Informatique / Langages et outils de développement / Flash
- Informatique / Logiciels Image et Son / Flash
- Image et Son / Outils logiciels / Flash
Ouvrages du même auteur
- Tous les ouvrages de Anne Tasso
Ouvrages de la même collection
- Tous les ouvrages de la Collection Noire







