Exercices en Java
Prix éditeur : 20,10 EUR
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- Claude Delannoy
- Collection Noire
- octobre 2011
Extraits
- Table des matières
(267.5 Ko) - Avant-Propos
(228.2 Ko) - Chapitre 3 : Les classes et les objets
(1.8 Mo) - Chapitre 7 : Les types énumérés
(705.8 Ko)
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Téléchargements
- Code source des exercices
Fichier application/x-zip-compressed (128.7 Ko)
Caractéristiques
- Titre : Exercices en Java
- Sous-titre :
- Éditeur : Eyrolles
- Collection : Noire
- Parution : octobre 2011
- Édition : 3ème édition
- Support : aucun
- Nb de pages : 330
- Format : 19 x 24
- Couverture : Broché
- Poids : 710 g
- Intérieur : Noir et Blanc
- ISBN10 : 2-212-13358-8
- ISBN13 : 978-2-212-13358-5
- EAN13 : 9782212133585
Présentation
165 exercices pour maîtriser Java
Conçu pour les étudiants en informatique, ce recueil d'exercices corrigés est le complément idéal de Programmer en Java du même auteur ou de tout autre ouvrage d'initiation au langage Java.
Cette troisième édition tient compte des nouveautés de Java 5 et 6, avec un nouveau chapitre sur les collections.
Les 165 exercices sont classés par thèmes en 17 chapitres. Chaque chapitre débute par la liste des notions nécessaires à la résolution des exercices (section Prérequis). Certains exercices portent sur une notion précise indiquée dans l'énoncé. D'autres, appelés exercices de synthèse, font appel à la mise en oeuvre de plusieurs notions étudiées dans les exercices ou chapitres précédents, et nécessitent donc un effort de réflexion plus fourni.
Chaque énoncé d'exercice est suivi d'une ou plusieurs solutions détaillées. Leur code source est fourni sur le site www.editions-eyrolles.com.
Au sommaire
- Avant-propos
- Les opérateurs et expressions
- Les instructions de contrôle
- Les classes et les objets Java
- Les tableaux
- L'héritage et le polymorphisme
- La classe String et les chaînes de caractères
- Les types énumérés
- Les exceptions
- Les bases de la programmation événementielle
- Les principaux contrôles de Swing
- Les boîtes de dialogue
- Les menus
- Les événements de bas niveau
- Les applets Java
- Les flux et les fichiers
- La programmation générique
- Les collections et les tables associatives
- A. Les constantes et fonctions mathématiques
- B. Les composants graphiques et leurs méthodes
- C. Les événements et les écouteurs
- D. La classe Clavier
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