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Programmer en Java

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Caractéristiques

  • Titre : Programmer en Java
  • Sous-titre :
  • Éditeur : Eyrolles
  • Collection : Noire
  • Parution : juillet 2004
  • Édition : 3ème édition
  • Support : CD-ROM
  • Nb de pages : 684
  • Format : 19 x 23
  • Couverture : Broché
  • Poids : 1450 g
  • Intérieur : Noir et Blanc
  • ISBN10 : 2-212-11501-6
  • ISBN13 :
  • EAN13 : 9782212115017

Présentation

De la programmation objet en Java au développement d'applications Web

Dans cet ouvrage, Claude Delannoy applique au langage Java la démarche pédagogique qui a fait le succès de ses livres sur le C et le C++. Il insiste tout particulièrement sur la bonne compréhension des concepts objet et sur l'acquisition de méthodes de programmation rigoureuses.

L'apprentissage du langage se fait en quatre étapes : apprentissage de la syntaxe de base, maîtrise de la programmation objet en Java, initiation à la programmation graphique et événementielle avec la bibliothèque Swing, introduction au développement Web avec les servlets Java et les JSP (nouveauté de cette troisième édition).

Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage est illustrée de programmes complets dont le code source est fourni sur le site www.editions-eyrolles.com. L'outil de développement Borland JBuilder X Fondation fourni sur le CD-Rom d'accompagnement vous permettra de tester ces exemples et de développer vos propres programmes Java.

À qui s'adresse ce livre ?

  • Aux étudiants de 1er et 2e cycles universitaires, ainsi qu'aux élèves d'écoles d'ingénieurs.
  • À tout programmeur ayant déjà une expérience de la programmation (C/C++, Visual Basic, PHP...) et souhaitant s'initier au langage Java.

Au sommaire

  • Présentation de Java
  • Généralités
  • Les types primitifs de Java
  • Les opérateurs et les expressions
  • Les instructions de contrôle
  • Les classes et les objets
  • Les tableaux
  • L'héritage
  • Les chaînes de caractères
  • La gestion des exceptions
  • Les threads
  • Les bases de la programmation graphique
  • Les contrôles usuels
  • Les boîtes de dialogue
  • Les menus, les actions et les barres d'outils
  • Les événements de bas niveau
  • Les gestionnaires de mise en forme
  • Textes et graphiques
  • Les flux et les fichiers
  • Les collections et les algorithmes
  • Programmation Java côté serveur : servlets et JSP

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