Apprendre à programmer en ActionScript Avec 60 exercices corrigés
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- Anne Tasso
- Collection Noire
- mars 2006
Extraits
- Table des matières
(220.5 Ko) - Avant-propos
(182 Ko) - Chapitre 3 : Communiquer ou interagir - Les techniques de programmation incontournables - Pages 113 à 130
(851.3 Ko) - Chapitre 9 : Les principes du concept objet - Les objets contrôlent leur fonctionnement - Pages 371 à 394
(761.2 Ko) - Chapitre 10 : Le traitement de données multimédias - XML, ou comment organiser vos données - Pages 434 à 450
(667.8 Ko)
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Téléchargements
- Consultez les errata
Fichier application/msword (81 Ko) - Chapitre 1 - Traiter les données
Fichier application/zip (1 Mo) - Chapitre 2 - Les symboles
Fichier application/zip (3.1 Mo) - Chapitre 3 - Communiquer ou interagir
Fichier application/zip (2.6 Mo) - Chapitre 4 - Faire des choix
Fichier application/zip (3.4 Mo) - Chapitre 5 - Les répétitions
Fichier application/zip (3.7 Mo) - Chapitre 6 - Collectionner des objets
Fichier application/zip (3.3 Mo) - Chapitre 7 - Les fonctions
Fichier application/zip (3.5 Mo) - Chapitre 8 - Classes et objets
Fichier application/zip (690.8 Ko) - Chapitre 9 - Les principes du concept objet
Fichier application/zip (4.7 Mo) - Chapitre 10 - Le traitement des données multimédias (Flash 8)
Fichier application/zip (15.5 Mo) - Chapitre 10 - Le traitement des données multimédias (Flash MX 2004)
Fichier application/zip (13.4 Mo)
Compléments
- site de l'ouvrage - Téléchargez le code source des exemples et des exercices.
Caractéristiques
- Titre : Apprendre à programmer en ActionScript
- Sous-titre : Avec 60 exercices corrigés
- Éditeur : Eyrolles
- Collection : Noire
- Parution : mars 2006
- Édition : 1ère édition
- Support : aucun
- Nb de pages : 456
- Format : 19 x 23
- Couverture : Broché
- Poids : 969 g
- Intérieur : Noir et Blanc
- ISBN10 : 2-212-11556-3
- ISBN13 : 978-2-212-11556-7
- EAN13 : 9782212115567
Présentation
Un livre compatible avec Flash 8 et Flash MX 2004
Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables de la programmation, appliquées à ActionScript, le langage de l'environnement Flash. Pour permettre au lecteur de mettre en oeuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Le lecteur pourra également au fil des chapitres développer un projet de portfolio multimédia : conception d'un menu interactif, création d'une barre de navigation, intégration dynamique de textes, sons et vidéos.
À qui s'adresse ce livre ?
- À ceux qui souhaitant apprendre à programmer proprement des applications Flash en les rendant plus dynamiques et interactives
- Aux graphistes ayant une bonne connaissance de l'environnement Flash mais ne maîtrisant pas les concepts de programmation
Sur le site editions-eyrolles.com
- Téléchargez le code source des exemples et consultez les corrigés commentés des exercices
- Dialoguez avec l'auteur
Au sommaire
- Introduction : à la source d'un programme
- Traiter des données
- Les symboles
- Communiquer ou interagir
- Faire des choix
- Les répétitions
- Collectionner des objets
- Les fonctions
- Classes et objets
- Les principes du concept objet
- Le traitement de données multimédias
- Index
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