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Blender 2.6 : 3D pour l'architecture Conception, rendu et animation de décors et scènes architecturales

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Caractéristiques

  • Titre : Blender 2.6 : 3D pour l'architecture
  • Sous-titre : Conception, rendu et animation de décors et scènes architecturales
  • Éditeur : Eyrolles
  • Collection : Accès libre
  • Parution : avril 2012
  • Édition : 1ère édition
  • Support : aucun
  • Nb de pages : 324
  • Format : 21 x 24
  • Couverture : Broché
  • Poids : 820 g
  • Intérieur : Noir et Blanc
  • ISBN10 : 2-212-13365-0
  • ISBN13 : 978-2-212-13365-3
  • EAN13 : 9782212133653

Présentation

L'outil libre de conception 3D

Préface d'Abel Groenewolt

Logiciel libre de référence pour la création d'images et l'animation 3D, Blender peut avantageusement remplacer 3ds Max, Cinema4D et même Google SketchUp dans la conception de projets architecturaux, depuis la modélisation de l'espace et des bâtiments jusqu'au rendu final. Utilisable aussi bien sous Windows et Linux que sous Mac OS X, il a été complètement refondu dans sa version 2.6 pour offrir toute une panoplie d'outils dont la puissance et la souplesse permet d'allier rapidité et créativité, tout particulièrement dans la conception de formes libres.

Libérez vos créations architecturales en 3D grâce aux immenses possibilités de Blender !

  • Utilisez les maillages comme de la pâte à modeler virtuelle pour mettre en forme vos idées
  • Réalisez des formes organiques ou adoucies grâce à la subdivision de surface
  • Apprenez à utiliser les courbes pour une modélisation plus intuitive
  • Profitez d'outils avancés (déformations, copies...) pour obtenir des volumes plus complexes
  • Modélisez précisément des bâtiments déjà conçus
  • Augmentez le réalisme de vos créations en y appliquant des matériaux et des textures
  • Éclairez vos scènes de façon réaliste et effectuez le rendu avec le moteur interne ou Cycles
  • Réalisez des visites virtuelles ou animez l'environnement d'un projet
  • Personnalisez l'interface et améliorez votre efficacité avec les raccourcis clavier

En annexe : Préférences utilisateur - Ressources web - Le moteur de rendu Cycles - Comment choisir son matériel ?

À qui s'adresse cet ouvrage ?

  • Architectes, architectes d'intérieur, dessinateurs-projeteurs et graphistes dans le domaine de l'immobilier
  • Graphistes, illustrateurs et designers de jeux vidéo amenés à créer des scènes architecturales
  • Etudiants en architecture ou en graphisme cherchant un outil 3D performant qu'ils pourront continuer à utiliser dans leur vie professionnelle
  • Passionnés de 3D souhaitant découvrir un nouveau logiciel ou une nouvelle approche de conception

Au sommaire

  • Prise en main de Blender
  • Conception : créer des volumes avec les maillages
  • Conception : créer des volumes avec les courbes
  • Conception avancée
  • Modélisation de précision
  • Les matériaux
  • L'éclairage et le rendu
  • L'animation

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